沙龙会:《巫师3》RED Engine 3引擎细节 性能强大逼近极限

看来似乎《巫师3》要把PC和次世代主机平台推向它们各自的极限。开发商CD Projekt RED从系列的前几部作品开始,就一直以视觉和技术上的强大性能来吸引玩家。但对于某些人来说,总是名列前茅并不能让他满足。在今年国际CG盛典上,CD Projekt RED公司的Balazs Torok和Krzysztof Krzyscin为外界详细介绍了《巫师3:狂猎》使用RED Engine 3引擎之后,玩家所期盼的一些变化。

 

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《巫师2》在Xbox 360平台发行之后,CD Projekt就开始着手改进RED Engine 3引擎的技术。现在引擎将能够支持动态的衣服效果、新仿真系统、动态的加载过程、一个不基于Havok引擎的动画系统、头发方案,最多可达4万个的构成人 物立体模型的三角面,以及支持2K分辨率的人物头像和身体纹理。在DX11上对于人物形象的曲面细分技术的试验也已经完成,只是这点可能不会出现在最后的 成品游戏中。

“我们对于人物角色进行了曲面细分技术试验,只是结果不是很好,原因有两个,”开发人员说。“第一个原因是因为我们游戏的网格面已经非常细化了,所以曲面 细分技术就不像在其他游戏上的表现那么好。第二个原因就是要再对曲面细分技术制造的网格进行处理是非常困难的。因此最后我们决定不在人物形象上使用这个曲 面细分技术。”

 

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《巫师3:狂猎》将在2014年初登陆PC和次世代主机平台。

 

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